MetaHuman Real
Powered by Unreal Engine 5

Inteligencia local.
Presencia absoluta.

Kioscos y Tótems con MetaHumans que ven, escuchan y conversan en tiempo real. 100% on-premise.

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Kiosco en Lobby

La atención humana no escala.
El Avatar sí.

Una presencia inteligente 24/7 para recepciones corporativas, clínicas y sucursales. Atiende, guía y resuelve consultas básicas con un saludo proactivo al detectar presencia.

Arquitectura de Percepción

Cuatro sentidos ejecutándose en vivo, en el borde.

Detección Espacial

Visión por computadora que identifica la aproximación de una persona, disparando el saludo y el estado conversacional de forma autónoma (OpenCV Haar cascades).

Lenguaje Local

Modelo de lenguaje Llama 3.1 ejecutándose 100% on-premise vía Ollama. Entiende el contexto y razona respuestas fluidas sin depender de la nube.

Voz Natural (STT/TTS)

Micrófono real conectado a Faster-Whisper para transcripción perfecta sin latencia, y síntesis SAPI nativa que cierra el ciclo de la conversación instantáneamente.

Expresión Reactiva

El MetaHuman responde con gesticulación corporal reactiva y mirada constante, reforzando la sensación de presencia. (Sincronización labial avanzada en fase de integración).

Kiosco en Evento

Múltiples identidades.
Una plataforma.

La arquitectura modular permite adaptar el aspecto visual y la personalidad conversacional del avatar según el entorno operativo.

Diseñado para adaptarse.

Cada punto de contacto requiere un flujo distinto. El sistema soporta desde charlas abiertas hasta navegación por menús.

Recepciones Corporativas

Primera impresión consistente y disponible todo el día, orientando visitantes sin depender de personal en el lobby.

Retail y Banca

Modo menú tipo autoservicio: guía para trámites simples con flujo estructurado para usuarios en sucursales.

Eventos Interactivos

Un punto de atracción memorable que conversa con el público y refuerza la identidad de marca del evento en vivo.

Deep Tech. 100% On-Premise.

Motor & Render
Unreal Engine 5.6 y MetaHuman con RigLogic operando sobre DirectX 12. Renderizado fotorealista en tiempo real que exige el máximo nivel visual.
Orquestación C++
Módulo de runtime escrito en C++ para comunicar el frontend visual (Unreal Engine) con el backend de percepción e IA a través de sockets TCP de bajísima latencia.
Backend Python
Servicio local en Python dedicado exclusivamente a orquestar el hardware físico (cámaras, micrófonos) y los modelos de inferencia (Ollama, Whisper) sin consumir recursos de render.

El futuro te espera.

Lleva la próxima generación de interfaces a tu espacio hoy mismo.

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